
한글화 작품들이 하나둘 늘어나면서 이 게임도 자연스럽게 해보게 되었다.
처음에는 그냥 잠깐만 해볼 생각이었는데, 하다 보니 어느새 마지막 프리저와의 결전만 남겨둔 상태까지 왔다.
플레이하면서 가장 힘들었던 건 너무 잦은 인카운터였다. 조금만 이동해도 전투가 반복되다 보니 게임의 흐름이 자꾸 끊기고, 비슷한 전투를 계속해야 해서 후반으로 갈수록 조금 지루하게 느껴졌다.
그래서 결국 편하게 진행하려고 치트 모드를 하나 만들었다. 인카운터율은 기존보다 약 50% 정도 낮추고, 전투 횟수가 줄어드는 만큼 성장에 문제가 없도록 경험치는 약 10배로 올려두었다.
어디까지나 개인적으로 사용하려고 만든 것이어서, 현재 한글화된 ROM에 바로 적용할 수 있도록 작업했다. 덕분에 불필요하게 반복되는 전투는 줄이고 스토리 진행에 조금 더 집중하면서 플레이할 수 있게 되었다.
한글화 패치 링크
SFC 드래곤볼 Z 슈퍼사이야전설 한글패치 v.0.0.50
슈퍼패미컴용 드래곤볼 Z 슈퍼사이야전설 한국어 패치 v.0.0.50. 전투 화면 전환과 추격타 깨짐을 수정한 버전입니다.
blog.slowstart.co.kr
위의 링크에서 한글패치를 먼저 진행한 후, 아래 패치를 한번 더 해야한다. 나같이 빨리 스토리보면서 끝내고 싶은 분들에게만 추천한다.
DragonBallZ_Encounter50_EXP10_Kor.ips
0.00MB
'게임' 카테고리의 다른 글
| [게임 리뷰] Famicom | 초시공요새 마크로스 | (0) | 2026.09.23 |
|---|---|
| [게임 리뷰] Famicom | Super Contra | 슈퍼콘트라 (0) | 2026.09.21 |
| [게임 리뷰] PSP | 다라이어스버스트 | DariusBurst (0) | 2026.09.13 |
| [DariusBurst | 다라이어스 버스트] 공식 설정 아카이브 (0) | 2026.09.13 |
| [PSP] PSP에서 게임 인식을 못할 때 (0) | 2026.09.08 |